Simak! Kompetisi E-Sport Bergengsi di Indonesia

Kompetisi E-Sport Bergengsi – Geliat industri E-sport di Indonesia diyakini bakal merubah perilaku bermain game online. Penikmat game ke depannya lebih mengarah pada game-game bernilai kompetisi sekiranya melihat fenomena e-sport yang berkembang demikian pesat. Sebagai suatu bidang, e-sport didekatkan dengan bidang hiburan dan olahraga yang melibatkan banyak aspek dan pelaku bidang di dalamnya. Demikian pula, Kompetisi E-Sport turnamen akan menjadi salah satu produk dari industri e-sport yang memiliki pangsa luas malahan lintas negara.

Apa Itu Kompetisi E-Sport?

Istilah e-sport tumbuh beriringan dengan pertandingan-pertandingan game online yang kian terorganisir sesudah masuknya sponsor dan pebisnis ke dalamnya. Kompetisi yang semula bersifat lokal berkembang menjadi turnamen global dengan peserta dari profesional game. E-Sport turnamen segera dimaknai sebagai turnamen virtual di antara gamer atau tim gamer untuk menyukseskan suatu permainan game.

Sejarah E-Sport Dunia

Dari sumber-sumber berbeda, turnamen e-sport sudah dimulai semenjak tahun 1970 oleh mahasiswa stanford university. Pada era permulaan e-sport ini, permainan Spacewar yang ketika itu yakni video game komputer begitu populer sehingga sekelompok mahasiswa mengadakan pertandingan berhadiah langganan majalah. Ditelisik lebih jauh, pada masa itu game sejenis Spacewar kemudian Space Invader meledak di antara pengguna komputer sampai menjadikan gelombang penggemar yang besar. Apalagi saat ini internet belum menjadi teknologi biasa sehingga game yang diinstal secara manual ini dapat dimainkan selama berjam-jam oleh penggemarnya. 

Sesudah dari Stanford University, pertandingan berikutnya yang ikut menjadi jejak permulaan turnamen e-sport ialah lomba game Space Invader yang diselenggarakan oleh Atari. Game ini dimaksimalkan sebagai video game berskala besar pada dikala itu setelah absensi Spacewar sebelumnya. Berbeda dari Spacewar yang cuma bisa dimainkan melalui komputer dan cuma menjangkau pengguna komputer, Space Invader lebih luas dimainkan karena dimainkan pula di mesin ding-dong atau mesin Arcade. Di sentra hiburan dan daerah umum, mesin ini menarik ketertarikan publik.

Fakta menariknya yakni pada masa permulaan perkembangan e-sport, perlombaan dijalankan dalam cara single-player dimana nilai kemenangan akan memastikan siapa yang keluar sebagai pemenang. Game Nintendo pada era 80-an malah dilombakan menerapkan sistem poin. Barulah sesudah dunia maya masuk, game-game multiplayer bahkan dimainkan secara masif.

Sejarah E-Sport Kompetisi Indonesia

Jauh sebelum adanya warnet, pada tahun 1989 pernah diadakan lomba game Nintendo di Surabaya. Nintendo yaitu satu-satunya pengembang game pada saat itu yang melaksanakan promosi lewat serangkaian laga antar pemain. Lomba di Jawa Timur merupakan di Mall THR.  Sedangkan tidak tercatat secara valid dalam sejarah, perlombaan Nintendo ini dapat dianggap sebagai permulaan mula e-sport di Indonesia. 

Pertandingan barulah terjadi secara besar-besaran dikala warnet mulai bertumbuh di beragam wilayah secara khusus di pulau Jawa. Awal 2000-an pertandingan game online rutin diadakan oleh pengusaha warnet untuk menarik minta pengunjung. Terus berkembang, banyak warnet kemudian diubah menjadi daerah khusus bermain game online sehingga pertandingan yang diwujudkan mulai berskala besar. Semenjak ketika itulah, e-sport kompetisi Indonesia menemukan eksistensi sebagai biang bidang e-sport di tanah air. Hingga saat ini, industri e-sport sudah memiliki wajah yang terang dengan keberadaan regu-regu e-sport dan event-event besar bertaraf nasional dan internasional. 

Turnamen E-Sport Indonesia

Percepatan dan keberhasilan industri e-sport untuk terus tumbuh didukung penuh oleh developer game dari semua dunia. Selain internet yang memungkinkan game-game online diakses demikian itu mudah, integrasi teknologi terbaru membuat developer merancang permainan multiplayer macam MOBA dengan perangkat akses hanya dari mobile phone. 

E-Sport di era modern dapat jadi dipelopori oleh Vanglory yang luncur pada 2014 silam. Setahun bersela, Vanglory hadir sebagai tournamen e-sport tingkat global yang dicontoh oleh regu-tim e-sport terbaik di dunia. Dari Indonesia, Elite8 mungkin salah satu tim e-sport paling fenomenal yang mencontoh Vanglory. 

5 Tournamen E-Sport Indonesia Berhadiah Besar

Hadiah turnamen e-sport turut menguatkan keberadaan e-sport sebagai sektor di tanah air. Hadiah-hadiah berjumlah besar membikin profesional gamers menekuni game sebagai suatu karir yang menjanjikan. Berikut merupakan daftar kompetisi e-sport Indonesia berhadiah besar:

  • ESL National Championship. Pertandingan e-sport ini membikin turnamen di 2 jenis game merupakan Ajang of Valor dan Dota 2. Hadiah total adalah senilai 1,4 miliar rupiah.
  • Piala Presiden 2018. E-Sport tournamen diadakan pula pada Asian Games 2018 lalu. E-Sport termasuk ke dalam cabang olah raga dengan hadiah total senilai 1,5 miliar rupiah.
  • MPL Season 3. Tahun 2019 lalu, Mobile Legends Profesional League membikin turnamen season 3 yang dengan hadiah nominal senilai 4, 25 miliar rupiah.
  • MPL Season 6. Selang setahun, pada tahun 2020 Mobile Legends Profesional League kembali membikin turnamen season 6 dengan hadiah besar yakni 4,5 miliar rupiah. 
  • Free Fire Champions Cup. pertandingan e-sport Indonesia ini ialah turnamen berhadiah besar yang diadakan oleh pemerintah melewati Menparekraf dengan hadiah nominal mencapai 8,18 miliar rupiah. 

Selain turnamen-turnamen berhadiah besar yang sudah dihelat hal yang demikian, Indonesia memiliki pelbagai turnamen e-sport yang pantas dinantikan tiap tahun sebab pesertanya dari bermacam-macam tim profesional yang mempunyai mutu dunia. Berikut daftar pertandingan e-sport Indonesia yang paling bergengsi:

  • PUBG Mobile. Turnamen ini telah menjadi ikon e-sport selain sebab hadiah yang besar, secara rutin PUBG Mobile diadakan untuk tim-regu besar di dunia termasuk Indonesia.
  • Mobile Legends: Bang Bang. Turnamen yang satu ini kecuali memberikan reward berupa uang tunai jumlah besar, kemenangannya pun ialah prestasi terbaik bagi tim-regu e-sport Indonesia sebab sepatutnya berhadapan dalam event terbaik yang pernah diadakan.
  • Piala Presiden. Perhatian pemerintah kepada industri e-sport diterangkan dengan event pemerintah yang memberikan hadiah tunai besar. Piala presiden untuk kompetisi e-sport senantiasa dicontoh oleh tim-tim terbaik.
  • Free fire. Sebagai ikon game MOBA, cuma-cuma fire mempunyai pertandingan e-sport yang layak diikuti oleh regu besar lintas negara.
  • League of Legends. Tak keok dari Mobile Legend dan Free Fire, LoL bahkan diadakan untuk mempertemukan gamers-gamers profesional terbaik dalam dunia e-sport. 

Regu E-Sport Indonesia

Bila turnamen e-sport di Indonesia telah diorganisasi secara profesional, bagaimana dengan tim e-sport tanah air? Tentu saja, di antara hiruk-pikuk dunia e-sport Indonesia sudah melahirkan banyak regu e-sport bermutu yang sebagian diantaranya telah rutin bersaing dengan tim internasional dari negara lain. Berikut merupakan daftar regu e-sport Indonesia paling tangguh yang telah hadir sebagai profesional e-sport.

  • EVOS E-Sports. Tim e-sport yang dibentuk tahun 2016 hadir sebagai sebuah daya besar di bidang e-sport tanah air. Beragam prestasinya antara lain pemenang MPL Indonesia season 7, juara Dipungut Fire Kecil, dan finalis FFWS Singapore 2021.
  • ONIC E-Sport. Tim ini sudah memilki nama besar dan segudang prestasi sebagai elit e-sport tim dari Indonesia. 
  • Rex Regum Qeon (RRQ). Dibentuk tahun 2013, RRQ secara disusun menjadi regu e-sport Indonesia yang mempunyai prestasi dalam beragam
  • Bigetron. Sebagai pemenang PUBG Mobile World League (PMPL) 2020, Bigetron pemenang kwalitas regu e-sport-nya di tanah air yang tim sulit.
  • BOOM E-Sport. Padahal walaupun cuma cuma pada Dota 2, BOOM E-Sport konsentrasi diri sebagai tom e-sport yang selalu memberi selalu ketat dalam pertandingan e-sport Indonesia dan global.

Sektor e-sport di Indonesia akan semakin kian ke depannya jika memperhatikan antusiasme para pelaku sektor game. Dengan demikian, tim-regu profesional bahkan memiliki mempunyai besar untuk berkembang dalam selalu global.